Hiromi Higuruma

Hiromi Higuruma

Hiromi Higuruma est un personnage de la série Jujutsu Kaisen . C'est un avocat de la défense publique qui a souvent pris en charge des affaires incroyablement difficiles afin de protéger les accusés à tort. Ayant depuis abandonné complètement le système judiciaire, Hiromi participe actuellement au Culling Game en tant que l'un des seuls joueurs avec 100 points. Il est l'antagoniste initial de l'arc de la colonie n ° 1 de Tokyo avant de devenir un allié.

Informations biographiques


Chinois Higuruma Hiromi

Description Personnel 

Espèce Humain
Âge 36 ans
Genre Homme

Le Statut Professionnel

Statut Vivant
Occupation Défenseur public

 

Apparence

Hiromi est un homme de taille et de carrure moyennes. Il a des cheveux noirs courts et bien entretenus avec une texture filandreuse qui est conçue pour couler vers l'arrière de sa tête. Hiromi a un gros nez et des yeux très petits. Son apparence générale donne l'impression qu'Hiromi est fatigué et surmené en raison de la nature de sa carrière. En tant qu'avocat, Hiromi revêt la tenue professionnelle d'un costume, d'un pantalon et de chaussures noirs ordinaires.

Personnalité

Hiromi se présente comme une personne très détachée, calme et distante. Il a l'air fatigué et apathique mais Hiromi est en fait un homme de vraie justice. Il ne s'occupe que des cas difficiles où l'accusé est sûr d'être reconnu coupable, ce pour quoi ses collègues le ridiculisent.

" Même si je suis le seul, je veux garder les yeux ouverts. "

Alors que 99,9% des procès pénaux au Japon se terminent par un verdict de culpabilité, Hiromi choisit toujours d'essayer de protéger les accusés à tort en prouvant leur innocence. Il n'essaie pas de sauver les faibles et les impuissants, Hiromi ne peut tout simplement pas laisser les choses tranquilles s'il pense qu'elles ne vont pas bien. Lady Justice porte un bandeau pour représenter une justice impartiale, les gens ordinaires ferment les yeux pour se protéger de la réalité, mais Hiromi est le genre d'homme prêt à garder les yeux ouverts même si personne d'autre ne le fera.

Les verdicts injustes imposés à ses clients pèsent sur l'état mental d'Hiromi.

En tant qu'avocat, Hiromi doit souvent faire face à des situations où on lui reproche de ne pas prouver l'innocence de son client. Hiromi comprend que ses clients se mettent en colère contre lui parce qu'ils ont été mis dans un coin par la loi. Même ainsi, le regard qu'ils lui lancent lorsqu'il est reconnu injustement coupable affecte l'état mental d'Hiromi, à tel point que ses collègues s'inquiètent souvent pour lui.

Lorsque le système judiciaire a injustement reconnu coupable son dernier client malgré les preuves accablantes en leur faveur, Hiromi a craqué et a demandé un nouveau procès sur-le-champ. Cela a marqué le début d'un grand changement d'attitude pour Hiromi, qui conserve normalement son comportement calme quelle que soit la situation.

Hiromi « essaie de nouvelles choses » après avoir été mécontent en permanence du système de justice pénale.

Hiromi est depuis devenu généralement mécontent et déconnecté des lois de la société. Il a ouvertement admis qu'il se souciait très peu de quoi que ce soit et a décidé de se mettre au défi d'essayer des choses qu'il ne ferait pas auparavant. Cela conduit à un comportement étrange comme Hiromi allongé dans une baignoire remplie d'eau alors qu'il est entièrement vêtu de son costume et de sa cravate. Malgré la gravité de son changement d'état mental, Hiromi fait des blagues comme s'il était juste quelqu'un ayant une crise de la quarantaine. Il plaisante même en disant qu'il veut jouer l'avocat escroc qu'il n'a jamais été auparavant.

En tant que joueur du Culling Game, Hiromi a maintenant l'impression que la loi est impuissante alors que le jeu présente des possibilités qui l'intéressent. Les contrevenants aux règles sont punis dans le jeu sans poursuites ni procès. Il pense que ce genre de monde serait merveilleux et veut permettre au Culling Game de se dérouler.

Synopsis

Histoire

Arc de la colonie n°1 de Tokyo

Capacités et pouvoirs

Compétence globale : Hiromi a toujours été quelqu'un considéré comme un génie par son entourage. Il était un brillant avocat qui a régulièrement surmonté les défis académiques et juridiques les plus difficiles. Cependant, son talent naturel de sorcier est ce qui ressort le plus chez Hiromi. Il a analysé la technique innée fournie par défaut avec son extension de domaine et en a tiré les bases des techniques de barrière . En utilisant essentiellement des techniques de barrière d'ingénierie inverse, Hiromi a acquis une compréhension instinctive de la façon de manipuler l' énergie maudite .

Moins de 12 jours après avoir réveillé ses techniques maudites, Hiromi a atteint un niveau comparable à celui d'un sorcier de niveau 1 . Avant d'entrer dans la colonie n°1 de Tokyo, Higuruma a exorcisé de nombreux esprits maudits . A l'intérieur de la colonie, il a tué au moins vingt joueurs qui l'ont attaqué. Cela a fait d'Hiromi le premier sorcier moderne à marquer 100 points dans le jeu Culling.

Intelligence supérieure : Hiromi est hyperintelligent même selon les normes des avocats et est considéré comme un génie par ses pairs. Dans sa vie, Hiromi a facilement surmonté des défis tels que l'examen d'entrée au département de droit de l'Université T et l'examen national du barreau. Pour lui, il s'agissait simplement de déployer l'effort nécessaire pour s'assurer des connaissances requises. Il applique ce même raisonnement au fait d'être un sorcier, ce qui le rend incroyablement talentueux malgré le manque d'expérience que les sorciers professionnels auraient normalement.

En seulement 12 jours, Hiromi a étudié et déduit les détails du jujutsu en se basant sur sa propre technique maudite éveillée. Dans sa bataille avec Yuji, il a pu l'utiliser efficacement pour maîtriser son adversaire, comme il l'a fait pendant l'intégralité du jeu Culling. Lorsque Judgeman a confisqué l'énergie maudite de Yuji, Hiromi a rapidement compris que cela s'était produit parce que Yuji ne possédait pas de technique innée. Il a également supposé que les sorciers perdaient normalement leur instinct après avoir perdu leur technique maudite. Bien que ne pas avoir d'énergie maudite soit encore plus désavantageux, Yuji a pu survivre à l'assaut d'Hiromi avec un pur talent inné. Plutôt que d'effacer Yuji, Hiromi a compris qu'une seule attaque serait suffisante pour éliminer un adversaire normal et a refusé de sous-estimer Yuji et de lui donner des chances.

Jujutsu

Manipulation d'énergie maudite
Great Cursed Energy : Hiromi est né non-sorcier, mais il a été marqué par Kenjaku pour le Culling Game à un moment de sa vie. Après l'incident de Shibuya, l'activation à distance de la métamorphose au ralenti par Kenjaku a affecté l'âme de tous ceux qui ont été marqués. Cela a changé le cerveau d'Hiromi pour lui donner la capacité d'utiliser des techniques maudites. Hiromi a manifesté une puissante technique maudite et des niveaux élevés d'énergie maudite capables de submerger de nombreux autres participants au jeu de culling. Il est capable d'utiliser des techniques maudites à plusieurs niveaux et peut même utiliser l'extension de domaine à volonté.
Shikigami
Judgeman : Hiromi possède une technique maudite qui lui permet de conjurer un grand shikigami avec un corps noir qui a trois points tronqués qui agissent comme un bras et une jambe. Chaque bras tient une balance et le visage blanc du shikigami a des yeux cousus avec trois interrupteurs chacun. Cela donne à Judgeman une apparence qui ressemble à Lady Justice, qui représente la « justice aveugle ». Judgeman a la capacité de parler et est apparemment impatient.
Shikigami
Techniques de barrière

Condamnation mortelle : La technique innée d'Hiromi est liée par défaut à son extension de domaine. Il manifeste une petite salle d'audience entourée de guillotines où lui et son adversaire sont placés sur des podiums se faisant face. Ce domaine n'utilise pas de hit garanti, à la place, toute personne à l'intérieur est simplement obligée de suivre ses règles. La violence n'est pas autorisée dans le domaine et toute personne qui tentera de s'engager sera renvoyée sur son podium.

À l'intérieur de la salle d'audience, Judgeman flotte derrière Hiromi, qui agit en tant que procureur. L'adversaire d'Hiromi est l'accusé et Judgeman sait tout sur tout le monde à l'intérieur du domaine. Hiromi ne reçoit aucune information de Judgeman, juste des preuves que le shikigami soumet pour délibération. La preuve n'est pas concluante et l'accusé ne sait pas ce qu'il y a à l'intérieur. À l'intérieur du domaine, l'accusé est jugé par le juge et le verdict dépend uniquement des arguments qu'il fait avec Hiromi. L'objectif de l'accusé est de dissiper tout doute et d'obtenir une déclaration d'innocence de Judgeman.

L'accusé et l'accusation n'ont qu'une seule chance de faire une déclaration avant que Judgeman ne rende son verdict. L'accusé a trois options : le silence, les aveux et le déni. Après quoi Hiromi a une chance de présenter sa réfutation sur la base des preuves qui lui ont été fournies. Toutes ces règles doivent être expliquées conformément à un vœu contraignant sur le domaine. Un verdict de culpabilité peut amener Judgeman à confisquer leur capacité à contrôler l'énergie maudite.

Techniques de barrière

Équipement

Outil maudit

Marteau: En plus de son shikigami et de son domaine, le marteau d'Hiromi est aussi lié à sa technique innée. C'est une arme très polyvalente qui est utilisée pour progresser dans les procédures de son expansion de domaine et également en dehors du domaine au combat. Hiromi peut conjurer le marteau à l'une ou l'autre main à volonté, lui permettant de le basculer entre les mains à des vitesses rapides si besoin est. S'il le lance, il peut également faire revenir le marteau dans sa main en un instant. Hiromi capable de changer les proportions du marteau avec son énergie maudite afin de le transformer en différentes armes. Sa taille globale peut être augmentée pour imiter un gros marteau de combat à deux mains. Le manche peut être allongé pour permettre au marteau d'imiter un bâton. Le marteau peut rester dans un état de déplacement libre pour imiter l'effet d'un crochet.

Outil maudit

 

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